ipo虚拟货币算不算盈利
作者:萨拉-佩雷斯
显然,游戏平台Roblox是孩子们仍然在花钱的地方。在周三公布其第四季度业绩后,Roblox的股价上涨了25%,因为投资者对该公司优于预期的收益作出了反应。
通过MeepCity、Jailbreak、Adopt Me!、Royale High、Murder Mystery等游戏的流行,Roblox吸引了年轻群体,他们上网不仅是为了玩游戏,还为了与其他玩家聊天和社交。
该平台的发展,以及其他游戏如《堡垒之夜》的玩家也参加音乐会和与朋友一起玩耍,让Facebook非常担心,以至于它重塑了自己的品牌Meta,并开始在其metaverse项目上花费数十亿美元,害怕错过在线社交的下一个趋势。
但就目前而言,Roblox仍然是当今年轻游戏玩家或 "元空间 "参与者的活动场所。
这家游戏平台公司今天报告说,截至第四季度,它拥有5880万日均活跃用户(DAUs),同比增长19%。2022年全年,平均DAU为5600万,同比增长23%。另外,该公司提供了更多的最新指标,指出1月份的平均DAU已经攀升至6500万,或同比增长19%。
然而,华尔街的投资者对Roblox的预订数字特别满意,这代表了使用该公司自己的虚拟货币Robux在游戏中的购买行为。第四季度,营业额同比增长17%,达到8.994亿美元(或按固定汇率计算增长21%),而投资者预期为8.8471亿美元,这是一致预期。就全年而言,预订量增长了5%,达到29亿美元(或按固定汇率计算增长9%)。
在今天的收益报告中,该公司还估计其1月份的预订量在2.67亿美元至2.71亿美元之间,同比增长19%。
"12月和1月的预订量有意义地加速,两个月的同比增长都超过20%。Roblox首席财务官Michael Guthrie在财报新闻稿中说:"所有地区和年龄组的增长都很强劲,尤其是17岁以上的用户,"这表明Roblox的用户群是青少年和年轻人,而不仅仅是孩子。这对公司来说是个好消息,如果是这样的话,因为这些人群会有更多的钱来购买Robux。
在去年秋天的开发者大会上,Roblox指出其用户群中有一半是13岁或以上的人,这表明它至少成功地留住了一些许多人认为会退出的用户。
此外,Roblox今天报告说,无论是在第四季度还是在2022年,其玩家在平台上参与游戏的时间更长。第四季度的参与时间同比增长18%,达到128亿小时,去年同比增长19%,达到493亿小时。
虽然投资者更关心预订情况,但第四季度Roblox的收入也同比增长2%,达到5.79亿美元,2022年同比增长16%,达到22亿美元。
帮助提振股价的另一个事实是,Roblox报告的损失较小,为每股48美分,而投资者预期的是每股52美分的损失。
人们一直在期待Roblox在后Covid时代的发展。
该公司在Covid-19大流行期间看到了令人难以置信的增长,当时学校被关闭,孩子们被关在家里,但随着大流行的趋势正常化,其收益去年受到了打击。一年前,在上市后的第一份全年报告中,Roblox首席执行官David Baszucki向投资者承认,虽然该公司的数字仍在增长,但其增长率已经下降,因为它被迫将其数字与大流行期间的两倍甚至三倍增长进行比较。
该公司也经历了一些风暴,包括与审核问题、不适当的内容以及对为其平台制作游戏的年轻开发者的剥削的担忧。后者涉及到科技界围绕应用和游戏市场涌现的更大问题,以及应该采用什么样的收入份额。苹果和谷歌的应用商店目前是这个焦点的中心,但最终法规可能会影响任何游戏制造商必须支付佣金的平台。
虽然不是这个收益期的因素,但Roblox举办了一场免费的虚拟超级碗音乐会,由Saweetie主唱,并宣布NFL在其平台上创造了一种新的体验,允许足球迷起草自己的NFL球队并建造一个体育场。最近,有报道称Roblox可能通过在Meta自己的Quest平台上推出,与Meta的Horizon Worlds进行更直接的竞争。
数字感化生活,欢迎关注上海白日梦科技,留下你的评论和点赞吧。