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angula
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在最近几个月,游戏中的微交易问题已经成为一个备受争议的话题,许多3A游戏,如《极限竞速7》《星球大战:前线2》和《中土世界:战争之影》在发布时都有这种营收模式。
而一位2K的高管在近期的采访中表示,微交易在现代游戏中是个不幸的现实,但这应该被视为“一种选择,而不是一种强制力”。
在接受关于《NBA 2K19》的采访中,游戏的高级制作人Rob Jones谈到了去年《2K18》时遭到的投诉,当时许多玩家发现,如果不买虚拟货币(VC)的话,推进进度就特别慢。
Jones解释说:“VC是现代游戏的不幸现实。在某些时候,每个游戏都以某种方式拥有虚拟货币,并且他们试图从玩游戏的每个玩家那里,获得额外的收入。问题是,什么时候会让玩家觉得这是直接的抢钱,什么时候觉得这是游戏增值了。
我们现在知道,大多数人没有耐心去慢慢推进。他们只想一秒满级。所以就可以这样看,我们给你了跳过练级长经验的机会,但是如果练级时间太长,就像去年有的人觉得的那样,他们就会觉得,‘好吧,这个时间有点太长了’。”
他指出,2K通过向玩家提供更多实质性奖励来改善其《NBA 2K19》的商业模式,这样他们就不会在VC上花太多钱,所以他们觉得这不是抢钱。
Jones强调,微交易购买是“一种选择,而不是一种强制力”。
《NBA 2K19》已于2018年9月11日发布。