虚拟货币变成僵尸矿工
设定背景:我们把Minecraft设定为一个有固定人口的真实世界,《我的世界》人类急需一种货币来实现等价交易。就好比人类世界将黄金作为一般等价物,一种对商品价值的衡量工具。那么在这样的一款游戏中,最适合当货币的物品应该是什么呢?
(ps:这里做了限定,非游戏内另行设定的“虚拟货币”不在讨论范围内)
一、钻石作为货币;
首先很多人会想到钻石,钻石作为《我的世界》长久以来最具价值的主要资源,无论其稀有程度,不可再生的特性,还是对于每个人的需求的而言,作为传统的货币理论上都再合适不过。
传统的玩家当然是通过辛苦的劳作开掘矿藏来作为获取钻石的主要途径,而高阶层玩家则通过资源换取资源的方式,通过村庄交易,以绿宝石为媒介获取大量的钻石制品。亦可通过钻石制品等资源兑换,同其他玩家以交易获取钻石,以满足日常的合成需求。但无论怎样因赚取货币(钻石)而大量付诸劳动,这是不争的事实。也符合基本的劳动所得薪酬的逻辑。
然而,用钻石作为货币资源会出现一个问题,就是随着时间的发展,到了生存中后期,在人口总量不变的情况下,市场上流通的钻石越来越多,必然会出现严重的通货膨胀。从而最终导致Minecraft世界的经济崩溃。所以钻石,理论上只适合前中期的生存,而这一阶段甚至不需要人为干预,玩家之间就会主动地通过钻石来获取对应的资源,因为每个人都钻石都有需求。而生存后期,当每个人手中都有足够多的钻石时,对钻石的需求和消耗几乎忽略不计,老玩家的钻石也只能是躺在仓库里发霉,甚至遇见钻石也不再会挖,这个时候,钻石就失去了货币应有的流通价值。
最重要的一个原则应该是:货币不应该被大量的自然获取。就好比现实世界的黄金,如果人人都能挖到,黄金还有其价值么?一个肝帝就可以轻松地搞垮经济。
二、绿宝石作为货币;
通过上述案例,我们知道,如果想让钻石成为《我的世界》的货币,首先是需要让钻石大量被消耗,其次是控制钻石乃至于钻石装备的产出。所以钻石拥有巨大的局限性。
而Minecraft的绿宝石,这种官方钦定的“货币”其实与钻石完全不同。绿宝石相较于钻石,几乎是很少能被挖掘到的。而大量获取绿宝石,和村民交易几乎是你必须要选择的事情。为此你需要付出巨额的劳动,譬如种地、养殖、杀怪等等。Minecraft的村民自有一套经济平衡理论,当你辛苦劳作从村民手中兑换绿宝石的时候,村民会闲置交易只给了你两次补货的机会,并在之后会进行涨价。而且村民手里的资源可不便宜,辛苦劳作一个月,几本附魔书就能把你的绿宝石骗得干干净净。
我们排除堆叠掠夺者农场疯狂刷绿宝石这种利用特性“违规”获取货币的方式,因为即便是在现实世界中利用漏洞套取货币也是一种违法行为。其实你仔细思考,绿宝石是非常理想的Minecraft货币。
因为即便是未来绿宝石又出现了通货膨胀,即便是绿宝石总量在疯狂地上升,但对于奸商村民交易的需求始终是存在的,当人们实现了“小康”和“富裕”的阶段,即便是所谓的奸商开出了逆天的价格,你也是会选择接受的。所以绿宝石就拥有了固定的消耗。相比而言,绿宝石作为Minecraft流通的货币,一定会比钻石走得更远!
三、特殊物品作为货币;
许多开过《我的世界》服务器的小伙伴,都会发现一个奇怪的自然现象,就是玩家会在生存前期,用一些奇怪的资源作为货币来交换。从最初的以物易物,慢慢发展出一个一般的等价物。譬如常见的钻石、羽毛、下界合金、铁锭、附魔书、不死图腾等特殊物品,然而无论如何这些货币都有巨大的局限性,需要OP或者服主对Minecraft物品的获取进行特殊的限制。
然而,无论何种货币,钻石也好,更加合理的绿宝石也好。《我的世界》原版生存到了中后期本质上就是一个低欲望的社会,理论上在后期是没有动力继续消费的。甚至生活必需品食物都可以做到自给自足。
所以人为的干涉才可以持续保持《我的世界》经济持续的稳定。就需要考虑两个问题:①制造需求;②让玩家产生欲望!譬如把服务器所有的区块收归服主所有,开始在mc里卖地皮,并且必须用绿宝石购买,Minecraft的地皮房价也随着货币总量的增多而增加。这像不像现实中的房价?还有更简单的,直接给史蒂夫加一套新的生命系统,比如饮用水全部收费?
然而,必需品价格过高、地皮价格过高等等的经济失衡会造成人们不再愿意待在这样的《我的世界》服务器,而原版mc的后期本质上又是一个资源富足,无需求的低欲望社会。聊到这里,你会发现其实这也折射出了当前社会的一个巨大的矛盾。
也许未来,年轻人不会进入低欲望,但是会越来越注重和追求自己喜欢的生活,回归自己本来的欲望,做喜欢的事情,不再被这个焦虑的社会和人为制造的需求挟持前进。